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우리는 차원을 통해 우리의 위치를 파악하고 세상을 인식하지만, 이것은 우리가 세계를 이해하는 데 있어 유일한 차원은 아니다. 플라톤의 <국가>에서의 '동굴의 비유' 처럼 죄수가 동굴 밖으로 나가지 못한다면 죽기 전까지 그는 그림자가 만든 세계를 원래의 세계라고 믿을 것이다. <유니버셜 커버링 스페이스>는 게임 속 NPC와 가상의 세계관 속 행성 ()를 주인공으로 한 프로젝트를 전개한다. 각각의 프로젝트 <Non-player character>, <Just Marriage!>, <중요 부위 오딧세이>는 누군가의 세계는 다른 주류 세계에서 축이 빠진 것이 아니라 축이 추가되어 형성되는 것이라는 아이디어에서 출발한다. 이 프로젝트를 통해 혐오에 대한 새로운 시각을 제시하고, VR과 AI 매체를 경유하여 세계 간 경계를 넓히고 새로운 이해와 연대를 도모한다.
(출처 = 공간일리)
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